Showing posts with label Tau Empire. Show all posts
Showing posts with label Tau Empire. Show all posts

April 21, 2016

Dawn Blade Unsheathed



Fireblade Emppu Niemi, yksi ehdottomimmista vakiokasvoista War Headin tiistaisissa Fight Club -sotailloissa, voitti viime viikonloppuna Outokummun Outocon-pelitapahtumassa järjestetyn 1850:n pisteen Warhammer 40,000 -turnauksen. Tavoitimme tulikastin veteraanin kertomaan kokemuksistaan ja valmistautumisestaan kahden päivän ja viiden kierroksen turnaukseen, jonka pelaajamateriaali ei ehkä ollut pääluvultaan erityisen mittava, mutta sitäkin sitkeämpää ainesta!


Pathfinderit vastasivat tulenjohdosta.
Suomen turnausskenen uusin tulokas Outocon pidettiin 16.-17. huhtikuuta Outokummun vanhalla kaivoksella. Tapahtuman järjestäjät olivat hyvissä ajoin liikkeellä tiedotuksen sekä valmisteluiden kanssa ja turnausta ehdittiin jo hypettää omassa pääkaupunkiseudun ETC-porukassamme pitkään. Turnauspaikalle asti saatiin lopulta ihan siedettävä määrä kenraaleja, osallistujien jakautuessa aika tarkalleen pääkaupunkiseudun, Oulun ja Jyväskylän jengeihin. Luultavasti juurikin tapahtuman kaukaisesta sijainnista johtuen osallistujamäärä jäi vähän omien ja luultavasti myös järkkärien toiveiden alle, mutta koska kyseessä oli ensimmäinen veto Outocon-tiimiltä voidaan toivoa, että ensi kerralla saadaan suurempi sakki pelaamaan.

Outoconiin valmistautuessa tuli testailtua montaa eri listatyyppiä. Päällimmäisenä ajatuksena oli, että haluaisin pelata Taun autoja. Alkuvaiheessa ei ollut vielä tietoa, että ETC:n puolelta tultaisiin tulkitsemaan tank shock -säännöt täysin päälleajettavan eduksi, mikä oli kolaus alkuperäiselle listalleni, jossa vaunujen määrän oli tarkoitus antaa avaimet pelata erityyppisiä deathstar-buildeja vastaan tank shockin avulla. Lopulta FAQ-päivitys tuli lopulta niin myöhään, ettei sitä enää otettu mukaan turnauspakettiin. Päätin kuitenkin viime metreillä karsia monipuolisuuden nimissä autojen määrää ja siirtyä pelaamaan Dawn Blade -keräilykaaviota, joka antaa apuja deathstareja vastaan automaattisen wound/armour penetration -rerollin kautta.

Player: Emppu Niemi
Primary detachment: Dawn Blade - Farsight Enclaves 

Core: Hunter cadre

HQ1 - Warlord: Commander(85) command and control node(15) multi-spectrum sonsor suite(20) puretide engram neurochip(15) XV8-02 'iridium' battlesuit(25) drone controller(8) vectored retro-thrusters(5) 2 MV7 marker drones(2*12) [197]
Elite1: XV8 crisis battlesuits(22) 2 additional crisis shas'ui(2*22) bonding knife ritual(3*1) 6 missile pods(6*15) 3 target locks(3*5) 3 MV7 marker drones(3*12) [210]
Elite2: XV104 riptide battlesuits(180) bonding knife ritual(1) earth caste pilot array(30) early warning override(5) [216]
FA1: Pathfinder team(44) bonding knife ritual(4*1) [48]
Troop1: Strike team(45) bonding knife ritual(5*1) [50]
Troop2: Strike team(45) bonding knife ritual(5*1) [50]
Troop3: Strike team(45) bonding knife ritual(5*1) [50]
LoW1: KV128 stormsurges(360) pulse driver cannon(15) twin-linked air bursting fragmentation projector(5) shield generator(50) [430]

AuxilIary: Piranha Firestream Wing

FA1 - target acquisition team: TX4 piranhas[40]
FA2: TX4 piranhas[40]
FA3: TX4 piranhas[40]
FA4: TX4 piranhas[40]

AuxiIlary: Skysweep Missile Defence

FA1: TY7 devilfish(80) twin-linked smart missile system(10) blacksun filter(1) [91]
HS1: TX78 sky ray gunship(115) twin-linked smart missile system(0) blacksun filter(1) [116]
HS2: TX78 sky ray gunship(115) twin-linked smart missile system(0) blacksun filter(1) [116]
HS3: TX78 sky ray gunship(115) twin-linked smart missile system(0) blacksun filter(1) [116]

[1850]

Lista hitsautui yhteen turnauksen aikana ehkä jopa paremmin kuin olin toivonut. Tulivoimaa löytyi kolmesta kestävästä ja liikkuvasta osasta ja Sky ray -formaatio lisäsi alpha striken voimaa pelien alkutaipaleilla. Listaa oli myös mietitty Warp Spidereitä silmällä pitäen. Autoissa olevat SMS:t ovat sekä tehokkaita spidereitä vastaan, että myös kestäviä niiden ampumista vastaan.

Piraijaformaatio on kaikessa veikeydessään myös avain onneen monessa eri tilanteessa, oli tarve sitten lisätulivoima tai vastustajan liikkeiden estäminen impassable maastojen ja vikkelien dronejen muodostamien "muurien" avulla. Päädyin myös pelaamaan Stormsurgella S10 lättyä D-haulikon sijaan. Päällimmäisenä ajatuksena oli Necronien mekaaninen kestävyys, minkä ympäri S10 pelaa hyvin.



Peli 1: Hammer and Anvil/Crusade/Contact lost/Kill points
Antti Haapaniemi – Necron Decurion

Ensimmäinen peli näytti heti alkuun hyvinkin mekaaniselta. Antin lista oli Decurionin päälle rakennettu Destroyer Cult sekä yksi wraithryhmä Canoptek Harvestista höystettynä hahmoilla. H&A -deployment taas tarkoitti sitä, että en pystynyt pahemmin levittäytymään ja juoksemaan karkuun Antin staraa vaan keinot oli keksittävä jostain muualta.

Pelin ainoa suurempi tapahtuma kävi heti kakkosvuorolla, kun Antti pelasi staransa väärin lähtiessään hakemaan 8” chargea Sky Rayhin samalla jättäen staransa ulos Spiderin protokolla-rangesta. Chargen epäonnistuessa pääsin ampumaan kaikki Wraithit pois helposti ja jäljelle jääneet hahmot pallottelivat haavoja keskenään niin, että D-rakettien jälkeen jäljelle jäi vaan Orikan yksi Overlord.

Pelin hengeksi kehittyi mun kyvyttömyys suorittaa yhtään Maelstrom-pistettä ja Antin tuhnu ampuminen, jonka takia vuosin ensimmäisen ja ainoan Kill Pointin pelin viimeisellä vuorolla. Antti pystyi kuitenkin pelaamaan niin paljon Maelstrom-pisteitä, että sain tasoittavan vuoron turvin haettua Pirajoilla yhden objektiivin edun ja lopulliset pisteet kääntyivät 11-9 Taun eduksi.

Peli 2: Dawn of War/Relic/Spoils of War/Kill points 
J-P Kumpulainen – Space Marines

Toinen deathstar-matsi heti perään ja tällä kertaa keisarillisesti höystettynä. J-P heitti kaikki tarvittavat psychic powerit pelin pyörittämiseen. Pelin alkumetreillä J-P heitti vähän huonosti panssareita ja onnistuin tiputtamaan tämän tankkihahmot muutamaan haavaan. Jatkovuorolla meinasin tehdä aivopierun ja ajoin Stormsurgen liian lähelle laittaessani sen ankkurit maahan. Onneksi tällä kertaa noppa korjasi virheet ja vastapuolen charge epäonnistui. Omalla vuorollani sain vielä ammuttua muutaman haavan lisää sisään deathstariin sen tankkihahmojen jäädessä yhteen haavaan. Stormsurge teki sen mitä sen pitikin chargatessaan sisään staraan ja pyöräyttäessä stompiin sen yhden tarvittavna kuutosen, mikä poisti ainoan täysihaavaisen Chapter Masterin ja kaksi psyykkeriä.

Peli näytti jo tässä kohtaa ihan hyvältä staran ollessa niin vähissä haavoissa, että olisin varmaan pystynyt pelin aikana ampumaan sen lopulta pois pelkillä Gun Droneilla ja Dawn Blade –kaavion bonuksen avulla. J-P:n harmiksi Tigurius heitti vielä invisibilityyn vain tarvittavat kaksi onnistumista ja onnistun denyämään loitsun omilla neljällä nopallani. Stara pääsi vielä chargeamaan komentajan ja tämän Crisis-tiimin pois mun päädystä, mutta omalla vuorollani ammuin loput starasta pois ja kättelimme 20-0 voiton merkeissä Taulle.

Peli 3: Vanguard strike/Scouring/Deadlock/Kill points
Eero Saukkonen – Space Marines Battle Company

Ensimmäinen peli uusia tuttavuuksia vastaan osui kohdalle kolmannella kierroksella. Jyväskylässä turnauksia harjannut Eero oli ottanut mukaan grav-painotteisen BC:n, mikä aloittaessaan voisi olla kovakin paikka listalleni. Mun voitettua aloitusheiton Eero päätyi kuitenkin lähtemään pelaamaan reservien kautta.

Eero pelasi mielestäni ihan oikein outflankatessaan suuriman osan armeijastaan ja ajaessaan grav-bike –ryhmän normaalista reservistä. Tämä esti mun pushaamista keskikentältä Eeron päätyyn ja pitäen mut aika tiukasti lukitettuna oman depon keskikohdan ja keskikentän välillä.

Keskikentän turvin mun oli suht helppo väistellä Eeron ampumista ja pelin henki oli aika selvä heti toisesta vuorosta eteenpäin mun ensin avatessa autoja sen mukaan kun niitä tuli reservistä, ja sitten listiessä seuraavilla vuoroilla niistä purkautuvat Marinet. Eerolla kävi ehkä vähän huonoa noppaa myös LD-checkien kanssa, kun melkein jokainen ryhmä Marineita onnistui pinnautumaan näiden autojen hajotessa alle. Onnistuin pysymään Maelstrom-pisteissä Eeron kelkassa ja koska KP-erotus ja Eternal-tasuri olivat plakkarissa, toivat tulikastin soturit mulle 14-6 voiton.



Peli 4: Dawn of War/Emperors will/Contact lost/Kill points 
Aleksi Meuronen – Tau (Riptide Wing, Stormsurge, valoja)

Ei turnausta ilman Allua. Tau-mirrori on aina aika kivistä ja ekana menevällä on aina iso etu. Tällä(kin) kertaa noppa pyörähti mulle ja pääsiin tuttuun ja turvalliseen asemaan aloittavalla Taulla, joka myös infiltroi Warlord Traitin ansiosta kolme yksikköä. Olin myös saanut paremman kenttäpuoliskon, mistä johtuen Allulle ei jäänyt juuri yhtään paikkaa minne mennä piiloon. Stormsurgen Allu jätti kuitenkin reserviin sen kuollessa lähes takuuvarmasti ensimmäisellä vuorolla.

Seize ei onnistunut ja pääsin siivoamaan kaikki vastapuolen Markerlight-valot kahta Sky Rayta lukuunottamatta pois. Allu siirtyi tuhoamaan mun autoja komentajan ollessa vielä liian kaukana Riptidejen Heavy Burst Cannoneille. Omalla vuorollani onnistuin ampumaan muutaman haavan Ripsoille, mutta muuten en saanut aikaan mitään merkittävää.

Vastapalloon menetin kaikki Sky Rayt ja komentajani joutuu LoS:ien avulla tapattamaan muutaman ryhmäläisensä. Onnistuin kuitenkin melkein viimeistelemään reservistä tulleen Stormsurgen ja ammuin taas muutaman haavan Ripsoille. Tässä kohtaa peli näytti jo aika pahalta, mutta onneksi Allun seuraava vuoro ei ollut kovin tehokas ja ilokseni onnistuin itse poistamaan vihollisen Stormsurgen.

Loppupelissä Dronet ja muu armeijani ampuvat pikku hiljaa loput riptide-woundit pois ja vitosen päätteeksi Allulla on enää jäljellä yksi suitti omassa päässään. Noppa pyörähti kuitenkin vielä yhden vuoron merkiksi ja tulos oli 20-0.

Peli 5: Hammer and Anvil/Tactical escalation/Big guns never tire/Kill points 
Pekka Manninen - Warp Spiders

Finaalipöytään asteli sitten itseäni yhden pisteen enemmän niittänyt Pekka ja hänen Eldarinsa. Lista koostui muutamasta ryhmästä mopoja, yhdestä Wraithknightista ja kahdeksasta ryhmästä Warp Spidereitä. Vaikka mun lista olikin suunniteltu niin, että se voi pelaa spidereitä vastaan, on se silti aina tässä matchupissa alakynnessä. Onnetar jatkoi puhaltelua mun suuntaan ja pääsin viime pelin tapaan taas aloittamaan infiltroinnin tukemana. Pistin omat nappini riviin depon lähtöviivalle ja jäin odottelemaan miten Pekka lähtee pelaamaan.

Omalta kannaltani edullisesti Pekka ei uskaltanut lähtee tuuppaamaan kaikella naamalleni, vaan Spiderit jäivät aika pitkälle takakenttään aloituksessa. WK ja Farseer yhden moporyhmän johdossa jäivät reserviin, mikä oli ainakin WK:n osalta ihan oikea ratkaisu. Eldarien seizen epäonnistuessa pääsin tappamaan pari ryhmää ja pakotin lähes kaikki vihollisyksiköt hyppäämään mun vuorolla, mikä taas hävitti lähes kokonaan Pekan armeijan tulivoiman vastaiskun osalta.

Peli kulkikin melkein tismalleen samaan tapaan kuin ensimmäinen vuoro mun tappaessa 1-2 yksikköä vuorossa ja pysytellessä suurimmalla osalla armeijastani Spidereiden kantaman ulkopuolella. WK:n kuollessa D-kunnariin Stormsurgen markerlight-ohjatusta raketista näytti peli jo aika hyvältä, vaikka olinkin Maelstromissa jäämässä jälkeen.

Warp Spiderit osoittivat kyllä loppua kohden, miksi ne ovat niin älyttömän kova yksikkö. Viidennen vuoron päätteeksi kahdeksasta ryhmästä oli vielä jäljellä viisi modelia, kaikki Exarcheja. Jos peli olisi loppunut vitosella, olisi Pekka varmaan voittanut pelin muutamalla pisteellä päästyään contestoimaan kaikki mun objektiivit ja ottaessa kaksi itselleen. Turnausvoittoon tarvitsee kuitenkin aina silauksen noppaa ja kuusitahoinen antoi mulle vielä seuraavan vuoron, jonka kuluessa siivosin Pekan armeijan yhtä Exarchia lukuun ottamatta pöydältä. Seiskan tullessa ei enää ruvettu heittää noppaa, vaan käteltiin 20-0 tuloksen merkeissä.

Itse turnausjärjestelyt venueineen ja ruokineen toimi erittäin hyvin. Pelitilan yhteydessä ollut ravintola kokkasi pelaajille lounaat molemmille päiville ja ateriat ylittivät ainakin omat odotukseni täysin. A-oikeudet eivät varmaan myöskään jättäneet ketään janoisiksi. Yleisesti ottaen pelit kulkivat hyvin ajallaan ja järjestäjien toimintaan ei voi olla kuin tyytyväinen. Isona plussana vielä tulevaisuutta varten saatiin myös palautekyselylomake Sotavasaran puolelle heti turnauksen perään, mikä antaa varmasti tekijöille ison avun seuraavan tapahtuman suunnitteluun.

Seuraavaa tapahtumaa odotellessa!

Emppu 


Onnittelut Empulle kovasta suorituksesta, oli jo aikakin! Turnausvoiton lisäksi Tau-komentajan mieltä lämmittänee hyvien otteiden johdosta myönnetty pelaajapaikka ensi kesänä Kreikan Ateenassa järjestettäviin 40K European Team Championshipeihin suuntaavan Team Finland -maajoukkueen riveistä!


April 18, 2015

Road to Triad: The Null Zone



Road to Triad jatkuu toisen haasteottelun merkeissä! Artikkelisarja esittelee suomalaisia turnauspelaajia sekä -listoja ja tällä kertaa vuorossa ovat omien codexiensa erikoismiehet Miika Kalliokari ja Emppu Niemi. Näiden kahden Fight Club -aktiivin välisessä mittelössä oli mielenkiintoinen kontrasti niin armeijalistoissa kuin figujen väriteemassakin. Merkille täytyy panna myös, että armeijat sisälsivät yhteensä nolla Psychic Leveliä. Ja sitten sotajoukkojen esittelyyn!



Emppu "emniemi" Niemi
Farsight Enclaves + Tau Empire

HQ1 - Warlord: Commander(85) 2 Missile pods(2*15) Target lock(5) Advanced targeting system(3) [123]

Elite1: Riptide(180) Earth caste pilot array(30) Early warning override(5) Advanced targeting system(3) [218]
Elite2: Riptide(180) Ion accelerator(5) Early warning override(5) [190]

Troop1: Crisis team(22) 2 additional crisis shas'ui(2*22) 6 Missile pods(6*15) 3 Target locks(3*5) Bonding knife ritua(3*1) 6 Marker drones(6*12) [246]
Troop2: Crisis team(22) Flamer(5) Bonding knife ritual(1) [28]
Troop3: Crisis team(22) Flamer(5) Bonding knife ritual(1) [28]
Troop4: Crisis team(22) Flamer(5) Bonding knife ritual(1) [28]
Troop5: Crisis team(22) 2 Fusion blasters(2*15) Bonding knife ritual(1) [53]
Troop6: Crisis team(22) 2 Fusion blasters(2*15) Bonding knife ritual(1) [53]

FA1: Piranha squadron(40) 3 additional piranhas(3*40) Sensor spine(5) [165]
FA2: Tetra squadron(35) 1 additional tetra(35) [70]
FA3: Tetra squadron(35) 1 additional tetra(35) [70]

HS1: Skyray(115) Twin-linked smart missile system(0) [115]
HS2: Skyray(115) Twin-linked smart missile system(0) [115]
HS3: Skyray(115) Twin-linked smart missile system(0) [115]

Secondary detachment: Allied detachment - Tau Empire 

Commander(85) Command and control node(15) Multi-spectrum sensor suite(20) Puretide engram neurochip(15) XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit(25) Drone controller(8) Vectored retro-thrusters(5) [173]
Troop1: Kroot carnivore squad(60) [60]

Empun avaimet matsiin, miksi voitan?

1) Taulla on kertynyt paljon pelejä ja rutiini listan pelaamiseen on hyvä.
2) Listassa on paljon ajoneuvoja, jotka on vahvoilla Dark Eldarien myrkkyluoteja vastaan.
3) Useat mobiilit pikkuryhmät ovat tehokkaita sekä Maelstromissa, että Eternal Warissa.



Miika "Vasara" Kalliokari
Dark Eldar + Haemonculus Covens

HQ1: Archon (60) Haywire Grenades(5) Husk Blade(25) Armor of misery(15) [105] in Transport1 Warlord
HQ2: Lhamean [10] in Transport2

Troop1: Kabalite Warriors, Blaster(15) in Transport3
Troop2: Kabalite Warriors, Blaster(15) in Transport4
Troop3: Kabalite Warriors, Blaster(15) in Transport5
Troop4: Kabalite Warriors, Blaster(15) in Transport6
Troop5: Kabalite Warriors, Blaster(15) in Transport7

Fast1: 6 Reavers, 2 Caltrops(2*15) [126]
Fast2: 3 Reavers, Caltrops(15) [63]
Fast3: 3 Reavers, Caltrops(15) [63]

Formation: Grotesquerie

HQ: Haemonculus [70]
Elite1: Grotesques(3*35) [105] in Transport8
Elite2: Grotesques(3*35) [105] in Transport9

Formation: Dark Artisan

HQ: Haemonculus(70) Webway Portal(35) [105]
Heavy1: Cronos(100) Spirit Probe(25) [125]
Heavy2: Talos(120)

Transport1: Venom(55) Splinter Cannon(10) [65]
Transport2: Venom(55) Splinter Cannon(10) [65]
Transport3: Venom(55) Splinter Cannon(10) [65]
Transport4: Venom(55) Splinter Cannon(10) [65]
Transport5: Venom(55) Splinter Cannon(10) [65]
Transport6: Venom(55) Splinter Cannon(10) [65]
Transport7: Venom(55) Splinter Cannon(10) [65]
Transport8: Raider [55]
Transport9: Raider [55]

Miikan avaimet matsiin, miksi voitan?

1) Tauta vastaan ei vielä ole tullut kärsittyä tappiota.
2) MSU-listassa on paljon yksiköitä, joilla tavoitella objektiiveja ympäri kenttää.
3) Nopeiden Objective Secured -yksiköiden määrä on merkittävä tekijä Eternal Warin loppupuolella.



Matsi alkakoon! Skenaarioksi oltiin tällä kertaa kokkailtu Vanguard Strike -deploymentilla pelattavat Emperor's Will ja Cleanse and Control, joiden lisäksi tavoiteltiin tietysti tavanomaisia Secondaryja. Pelissä sovellettiin tarvittaessa GW ja ETC FAQ:a, mutta skenaariokorttien suorittamiseen tai niistä saataviin satunnaispisteisiin ei tehty muutoksia.

Maastona kentällä oli kaksi impassable-kalliopilaria, kaksi impassable-vartiotornia, kolme metsää ja kolme erikokoista rauniomuodostelmaa.

Objektiivit sijoittuivat tasaisesti pitkin pöytää, joskin toisella kenttäpuoliskolla ne olivat Empun asettelemina lähempänä reunaa. Warlord Traitiksi Miika heitti strategisista ruinivalmentajanakin tunnetun Conqueror of Citiesin ja piti sen, Emppu taas osui re-rollinkin jälkeen Night Attacker -luumuun, joka ei Night Visionin omaavia Dark Eldareita vastaan ole parhaimmillaan.

Miika voitti puolenvalinnan ja valitsi Empun kiusaksi nurkan, jossa objektiivit olivat lähempänä reunaa.

Emppu kuitenkin voitti aloitusheiton ja päätti deployata ensin. Sky Rayt menivät laajaan kolmiomuodostelmaan halaamaan Tau-nurkan pöydänreunoja ja näiden edessä olevaan raunioon asettuivat molemmat Riptidet sekä Crisis-tiimi molemmilla komentajilla. Piranhat tulivat armeijan oikeaan reunaan ja Tetra-tiimit näiden eteen ja etuviistoon. Yksittäiset Crisis Suitit jäivät Deep Strikeen, Krootit taas päättivät kävellä pöydälle outflankista.

Koska Miika oli hävinnyt aloitusheiton, Archonille jäi kaksi vaihtoehtoa. Miika voisi joko deployata armeijansa aggressiivisesti ja yrittää Seize the Initiativea tai sitten reservoida armeijansa niin, että Empun ei olisi mahdollista hyötyä aloittavan vuoron alpha strikesta ja Dark Eldar -yksiköt pääsisivät iskemään ensin. Miika päätyi reservitaktiikkaan ja deployasi kaukaiseen nurkkaan vankan Dark Artisan -formationin Haemonculuksineen wipeout-vakuutukseksi. Nurkkaan tuli kuitenkin myös Grotesqueja sisältävä Raider, sillä mikäli nopealiikkeinen kiituri olisi jäänyt reserviin, olisi Emppu luultavasti valinnut menevänsä toisena, kun Dark Eldarien ei olisi mahdollista tehdä mitään ekalla vuorolla.

Emppu scouttasi Tetrat hakemaan parempia valotusmestoja. Miika ei yrittänyt seizea.

Tulikastin komentajat johdattivat joukkonsa taisteluun.

























Ensimmäisellä vuorollaan Emppu nosti kortit ja kävi aggressiivisesti toimeen, starttivuoron tavoitteena oli tietysti hakea First Blood -piste. Koko armeija Sky Ray -tulitukivaunuja lukuunottamatta eteni kohti keskikenttää nopeiden kiiturien johdattamana. Miika oli mitannut nurkkaan asettamansa Raiderin pois Smart Missileiden ja Missile Podien kantamalta, joten taistelupuvut vain optimoivat asemiaan seuraavien vuorojen ja kohdemerkkien suhteen.

Shooting phasessa Tetrat ampuivat tarvittavat Markerlight-osumat Raideriin, joka tuhoutui suunnitelmien mukaan kaukaa ammuttujen Sky Ray -ohjusten tuhovoimaisessa konsertissa.


Ensimmäinen vuoro oli vahva, sillä Empun onnistui lunastaa First Blood sekä pelata kaikki nostamansa kortit (kolme Secure Objectivea). Raiderin deployaus lyhyelläkin eliniänodotteella oli kuitenkin Miikalle tärkeää ison kuvan kannalta, sillä Eternal Wareissa tasoittavalla vuorolla on usein iso merkitys.

Miikan ensimmäinen vuoro oli deployment-taktiikasta johtuen vaatimaton. Nostettuaan Dominationin ja Secure Objective 4:n kaksi kertaa tämä liikutti Dark Artisania hiukan poispäin lähestyvästä Tau-panssaridivisioonasta. Raiderista kömpineet Grotesquet levittäytyivät lähestyvän Ion Acceleratorin varalta ja pyrkivät kohti metsää. Vuoronsa päätteeksi Miika discardasi Dominationin ja jäi odottelemaan vahvistuksiaan.

Farsight Enclaves oli aloitekyvyllään asettanut vihollisensa ahtaalle. Dark Eldarien voimakkaat pääjoukot olivat kuitenkin vasta matkalla.



























Taistelu jatkui ja Emppu nosti uuden käden; Secure Objective 1, Ascendency sekä Hungry for Glory. Reservistä saapui kaksi Crisis Suitia, joista toinen syväiski lähelle ykkösobjea ja toinen nelosen lähettyville. Krootit samoilivat sisään Dark Eldarien puoleisesta päädystä kuitenkin lähikantaman kontaktia välttäen. Muu armeija liikehti keskikentässä.

Tetra-markerlightit ammuttiin tällä kertaa Dark Artisaniin, johon upotettiin haava Riptide-tulituksella Feel No Painista huolimatta. Toinen deepanneista suiteista loikkasi Jetpack-liikkeellä Dark Eldarien baselle hakien siitä Maelstrom-pisteen. Emppu pelasi kaksi käsikorttiaan, mikä oli osoitus dynaamisen ja mobiilin armeijalistan tehokkuudesta. Discardiin meni haastetehtävä.

Sitten oli Dark Eldarien tilaisuus iskeä takaisin. Korteiksi nousivat Secure Objective -kortit 4, 5 ja 6. Miikan pieneksi pettymykseksi kentälle saapuivat kuitenkin vain Lhamean, Archon Raidereineen ja Grotesqueineen, kahdet Reaverit, yksi tyhjä Venom ja kaksi Troop Venomia. Reservit saapuivat sisään laajassa rintamassa koko pöydän mitalta, Reaverit boostasivat aggressiivisesti kohti Tau-nurkkaa.

Dark Artisan valmistautui murskaamaan tukikohtaansa saapuneen yksittäisen Crisis-suitin. Ennen kuin Dark Eldarit ehtivät vetää liipasimistaan, tuhosi Riptide kuitenkin Interceptor-tulituksella keskikenttään liitäneen Raiderin. Venomit tikkasivat pois liekinheittimin varustetun Crisis Suitin ja Kabalite Warriorit upottivat Splinter Rifleillaan kaksi haavaa Burst cannonilla aseistettuun Riptideen. Dark Artisan tappoi sinkkusuitin odotusten mukaisesti. Dark Eldarit suorittivat objektiivit 4 ja 6.

Dark Eldarit olivat saaneet mukaan osan vahvistuksistaan ja ne aloittivat tuhoamisen Tau-osaston mobiilista scoring-kyvystä. Riittäisikö reservipushissa kaasua Tau-rintaman nujertamiseen?


























Emppu nosti kolmannen vuoron tehtävikseen objektiivit 1 ja 5 sekä tuhotehtävän Blood and Guts. Fusion Blastereita kantava Crisis Suit yritti saapua joukkojensa tueksi, mutta mishappasi takaisin reserviin. Muu armeija peruutteli gunline-muodostelmaan, josta niiden olisi mahdollista tukea toisiaan Supporting Firella. Skimmerit leijuivat muun armeijan eteen suojaamaan maajoukkoja rynnäköiltä.

Markerlightit ammuttiin Archonin johtamiin Grotesqueihin, joista Piranhat hyödynsivät neljä osumaa. Valtavassa tulimyrskyssä tuhoutuivat kaikki Grotesquet, Archon jäi vielä yhteen haavaan ennen Sky Rayn viimeistelyä. Slay the Warlord oli saavutettu. Crisis Suitit ampuivat Target Lockeilla hull pointin kahteen Venomiin ja tuhosivat yhden kokonaan. Ohjuksia riitti myös yhden Reaverin nitistämiseen. Toinen Sky Ray ampui täyslaidallisen Jetbikeihin ja poisti ne, mutta tämän vaunupari ei onnistunut samassa tempussa toista Reaver-ryhmää vastaan. Vikkelät Jetbiket väistivät myös Iontiden laukaukset.

Vuoron päätteeksi Riptide haki chargea Reavereihin, mutta epäonnistui. Loput Taut optimoivat Jetpack-liikkeillään sijaintiaan ja coherencyaan. Emppu suoritti ykkösobjektiivin ja discardasi Blood and Gutsin.

Dark Eldarien vuoro alkoi Ascendencylla ja Hold the Linella. Vahvistuksiksi saapui kolme Venomia ja kolmannet Reaverit, jotka boostasivat kalliolohkareen taakse näkösuojaan. Yksi Venomeista ampui pois yksittäisen Crisis Suitin suorittaakseen Hold the Linen, toinen taas teki riittävästi haavoja takalinjan Krooteihin ajaakseen ne pois kentältä. Reunasta sisään hivuttautuneiden Kabalite Warriorien onnistui ampua Sky Ray stunniin. Reaverit taas chargasivat toiseen ohjusvaunuun pari Hull Pointia ja shakenin. Miika pelasi koko kätensä.

Vaikka Taun tulitoiminta oli huipputehokasta, iskivät Dark Eldarit vastaan poistaen näiden scoring-kykyisyyttä ja liikkuvuutta kaiken aikaa.
























Vankat runkoelementit Crisis-komentotiimin ja Riptidejen muodossa olivat kuitenkin vielä ehjät, eikä myrkkyluodein varustautuneilla Venomeilla ollut aseita Taun kiituriarsenaalia vastaan.





























Nelosvuorolla Farsightin tulikasti veti katanansa huotrasta ja pisti ranttaliksi. Käteen nousivat tappohommiin kannustavat No Prisoners ja Big Game Hunter sekä konservatiivisempi Secure Objective 2. Tau liikkui isku- ja vitosvuoron scorausasemiin.

Sky Ray -tulitus tuhosi ilmasta neljä Reaver Jetbikea. Crisis-komentoryhmä liittyi kuoroon viimeistelemällä Reaverit ja räjäyttämällä sijoilleen kolme Venom-kuljetuskiituria. Selvinneet Grotesquet ottivat luotia Piranhoista ja jäivät yhteen mieheen. Myös Burst Cannon Riptide tuhosi yhden Venomin.

Hurjan vuoron jälkeen Tau suoritti koko kätensä ja sai No Prisonersista vaikuttavat viisi Victory Pointia.

Dark Eldarien nelosvuoron vastaus oli vaatimaton, eikä tuhoa juurikaan saatu aikaan. Joukot vetäytyivät suojaan tai puolustamaan omaa tukikohtaobjektiiviaan. Käteen nousi pari korttia, joista suoritettavissa oli Secure Objective 1. Tau Empiren punakone näytti ottaneen niskalenkin Webwayn synkistä asukeista.

Tau-kenraali Empun onnistui hyvällä sijoittumisella, Target Prioritylla ja hyvillä Maelstrom-korteilla siirtyä johtoon haasteottelussa.
























Vaikka Miikan reservideployment oli hyvä taktiikka, on se aina riskialtista ilman keinoja manipuloida reserviheittoja. Tässä tapauksessa olisi ehkä ollut viisasta hylätä ekana Warlord Traitiksi heitetty, usein kieltämättä tehokas Conqueror of Cities ja yrittää osua sen sijaan Null deployment -taktiikkaa tukeviin reservibonuksiin.

































Neljännen vuoron hulluus näytti vieneen mehut Tau-yksiköiden pontevuudesta. Armeijan onnistui tuhota Venom ja upottaa kaksi Woundia Cronokseen. Laidasta kaatui myös muutama Kabalite Warrior. Vikkelät Piranhat boostasivat kiistämään Dark Eldarien Emperor's Will -objektiivia, jonka lähettyville tuli tueksi myös yksittäinen Crisis Suit. Myös komentoryhmä lähti pushaamaan kohti nurkkaa ja maastoon linnoittautuneita Dark Eldar -selviytyjiä. Vuoronsa päätteeksi Emppu sai jälleen korteista pari pistettä.

Miikan ei auttanut kuin nostaa pari uutta korttia ja yrittää pelastaa oma beissiobjektiivinsa. Kabalite Warriorit ampuivat taas haavan Burst Cannon Riptideen. Ampuminen poisti myös yksittäisen Crisis Suitin Dark Eldar -kulmasta. Rynnäkössä päästiin todistamaan Dark Eldarien lähitaistelukykyjä, kun Dark Artisan ja yksittäinen Reaver Jetbike tuhosivat kolme Piranhaa. Selvinnyt ei kuitenkaan lähelle boostanneen Objective secured Venomin ansiosta saanut kiistettyä Dark Eldarien tukikohtaa. Miika scorasi korteista kaksi pistettä.

Kohtalon käsi heilahti ja pyöräytti pelinlopetusnopasta kakkosen. Matsi oli ohi ja lopputuloksena oli Tau Empiren 16-4 voitto Maelstromien ja Secondaryjen turvin!

Reilu taistelu päättyi tällä kertaa "hyviksien" voittoon. Taistelijoiden kädenpuristuksen jälkeen vaihdettiin vielä ajatuksia pelistä sekä jaettiin näkemyksiä armeijalistoista figuja pakatessa. Kenraaleista molemmat ajavat vielä takaa kutsuja Triad 2 -turnaukseen, joka pelataan 30.-31. toukokuuta War Head Fight Clubilla. Seuraava Qualifier pelataan ensi kuussa Ropeconissa!



March 5, 2015

Road to Triad: The Crimson Conqueror




Kenraali nimeltä Emppu Niemi nousi ETC-skeneryhmän tietoisuuteen viimeistään viime vuoden Triad-turnauksessa, jossa mies kruunattiin ensimmäisen pelipäivän voittajaksi Jukka Halmetta vastaan pelatun maratonmatsin jälkeen. Herrasmies on sittemmin ilmiömäisen Fight Club -aktiivisuutensa lisäksi nostanut henkilökohtaisien turnausreissujen määrää ja tulivoimainen muukalaisarmeija on reissannut pelitapahtumissa pääkaupunkiseutua etäämmälläkin. 

Pienestä Eldar-syrjähypystä huolimatta Emppu tunnetaan nimenomaan Tau Empire -spesialistina ja tämän kokoelmasta näkyy hyvin intohimo 40K:hon strategiapelin lisäksi myös taiteellisena harrastuksena. Pelaajana Emppu on reilu ja suoraselkäinen, eikä edgeä haeta tarpeettomasta nillityksestä edes kompetitiivisella tasolla sodittaessa. Sen sijaan mies voittaa pelinsä pitkäjänteisellä listankehityksellä, oman armeijan tuntemuksella, vankalla pelirutiinilla sekä tiukan paikan tullen tulisilla kuusitahoisilla.


Miten menee? Kuuluuko Empun elämään muutakin kuin Tau-propagandan levittäminen, vai onko viikot vaan seuraavan Fight Clubin odottelua?

Ihan hyvää on kuulunut! Elämä jatkuu aika saman kaavan mukaan kuin aikasemmin, vapaa-ajan huipentuman yleensä kyllä ollessa ne tiistai-illan sodat lähi-Porossa. Jälkikäteen täytyy myöntää, että aika nappiin tuli tämä nykyinen asunto ostettua vaimon kanssa näin harrastusten kannalta. ;)

Mitä turnauksia olet pelannut vuoden sisään ja minkälaisella menestyksellä?

Triadin jälkeinen kolmossija Ropeconista on ollut se paras sijoitus, mitä on tullut saavutettua. Sen jälkeen on tullut muutamia vähän heikompia tuloksia. Viimeisimpänä N&T Jatkosota, missä olin mielestäni ihan kilpailukykyisellä listalla pelaamassa ja sain luikerreltua kuitenkin 10. parhaan joukkoon.

Mitkä fiilikset jäi mieleen viime vuoden Triadista?

Yllätys oli varmaan päällimmäinen, mitä siitä jäi käteen. Se oli eka kerta, kun olin koskaan 'pärjännyt' turnauksissa, tosin Triad taisi olla vasta kolmas turnaus, missä kävin harrastuksen uudelleenaloituksen jälkeen. Myöskin se, että pistin kampoihin skenen parhaimmille oli kyllä aika makee suoritus. Mieltä jäi tietysti lämmittämään paljon saatu tunnustus armeijan ilmeestä. Ei se kyllä jäänyt yhtään harmittamaan, vaikka mun pelit päättykin ekalla pudotuspelikiekalla tulevaa voittajaa Allua vastaan. Uskaltaisin vieläkin sanoa, että se meidän peli oli paras peli 40K:ta, mitä on tullut pelattua.

Minkälaista armeijaa pelasit turnauksessa viime vuonna? Olitko tuolloin tyytyväinen armeijalistaan?

Kutonen oli Riptiden valtakautta ja armeijani oli kans sen näköinen. Pelasin jo siihen aikaan omaksi ykkösjutukseni muodostunutta Crisistiimiä, mikä koostuu kolmesta puvusta ja kuudesta Marker Dronesta. Siitä lähtien se on löytynyt jokaikisestä listasta, millä olen pelannut. Ei sitä hyvää vissiin kannata vaihtaa. Näin jälkikäteen voi kyllä todeta, että listani oli aika alimitoitettu jotain muita kutosen turnauslistoja vastaan muun muassa buffikomentajan puuttumisen takia. Tätä kompensoin kyllä vähäsen Eldradin ottamisella listaan. Redeployment ja neloslevelin taikuri oli kovaa kamaa viime edikassa, kun Tau ja Eldarit oli vielä bestiksiä.

Minkälainen armeija tällä "kaudella" on ollut ensisijaisesti kehitystyön alla?

Tässä viimeisen puolen vuoden aikana on tullut hiottua armeijaa moneen otteeseen, mutta viimeiset pari kuukautta on kyllä tuntunut siltä, että 'se' on löytynyt. Jatkosodan listani on aika pitkälti se, millä tulen varmaan pelaamaan kevään ja kesän turnaukset. Jotain pientä muutosta saattaa sinne tulla, mutta armeija on sen tyylinen, että sillä on aivan mahdollista voittaa turnauksia - listalla on kyvyt, loput taitaa jäädä mulle itelle hoidettavaksi. Siinä on sittenkin varmaan vielä vähän enemmän tekemistä. ;)

Empun Tau-iskujoukon armeijarakenteeseen tutustutaan paremmin artikkelisarjan seuraavassa taisteluraportissa.

Mitä odotuksia sinulla on tämän vuoden Triadille? Mitä ehdotuksia tekisit sääntöpaketin suhteen?

Lähtökohtaisesti lähen hakemaan ainakin sitä TOP8 sijoitusta tälläkin kertaa, kesän mittaan ku harjoittelee paljon niin se on ihan varmasti mahdollista. Itse tykkään tosi paljon ETC:n sääntöpaketin mukaisista Kill pointeista osatehtävänä kaikissa peleissä ja se olis omasta mielestäni kiva nähdä Triad-skenaarioissa jossain muodossa.

Aiotko osallistua Triadin Qualifier-turnauksiin?

Kaikkiin mihin on vain mahdollista. Ekan ehdin jo käydä ja seuraavaksi on vuorossa Turun tiimiturnaus, mistä joukkueemme lähtee varmasti hakemaan voittoa ja sieltä ainakin yhtä paikkaa. Ehkä se pistekuninkuus tulee meidän tiimille samalla. ;)



Mitä mieltä olet turnauspelaajana GW:n suunnittelutyöstä seiskaedikan sääntöjen ja codexien osalta?

Kirjat ovat olleet kaikki aikalailla samalla viivalla toistensa kanssa, mikä on ollut todella hieno juttu. Muutama Codex on ehkä vähän jäänyt jälkeen toisista, mutta kaikista löytyy potentiaalia ainakin liittolaismuodossa olla mukana taistelemassa hyvistä sijoituksista. Parempi sääntöpaketti seiska on mielestäni, kuin kutonen.

Anna oma aktiivipelaajan mielipiteesi polttaviin skenepuheenaiheisiin A) Riptide on OP B) Mitä Wraitheille voi tehdä?

Eipä se Riptiden poistaminen ainakaan omissa peleissäni yleensä ole ollut mikään ongelma vastustajilleni. Siihen tepsii kyllä aivan varmasti juurikin sama, mikä omankin armeijani toimintatapa on. Kaataa ämpärillisen noppia, niin kyllä ne ykköset sieltä tulee.

Wraithit eivät kyllä loppupeleissä paljoa parantuneet oman armeijani näkökulmasta. Broadsidet tekevät muutaman haavan vähemmän SMS:n tehon heikennyttyä, mutta muuten ne kyllä kaatuvat samaan tapaan ampumalla ne vaan pois.

Mitkä kolme codexia arvioisit tällä hetkellä itsenäisinä kokonaisuuksina kolmen parhaan joukkoon?

Eldarit, Tyranidit ja uusimpana tulokkaana Necronit.

Näkisitkö itsesi pelaamassa 40K ETC-joukkueessa? Aiotko hakea joukkueeseen tulevina vuosina?

Aivan varmasti aion olla joku vuosi mukana pelaamassa joukkueessa. Tai ainakin yritän olla! ;) Tällä hetkellä jää vielä henkilökohtaisista syistä harmittavasti väliin tämä ja varmaan ensi vuoden reissu myös.

Mikä olisi unelma-matchup Triad-finaaliin 2015?

Kyllä mä haluaisin ehdottomasti kokea uudestaan sen vuoristoradan, mitä mun pudotuspeli Allua vastaan oli. Muutaman kerran ollaan nyt kohdattu Allun kanssa turnauksissa ja olen ottanut kunnolla pataan, joten ehkä se olis takaisinmaksun aika sitten siellä finaalissa. ;)

Mikä on suosikki Tactical Objective -korttisi?

Overwhelming firepower. Sehän on kuin suoraan jostain fluffipätkästä Tau-kirjassa!

Millä eväillä Farsight Enclaves nousee tänä vuonna Triadin pääkallovuoren huipulle?

Kovalla treenaamisella ja tarkalla pelaamisella! Ja kutosilla. Tosi monilla kutosilla.

Road to Triad on War Headin artikkelisarja, joka seuraa kevään kovimpaan kompetitiiviseen nelkkarihaasteeseen valmistautuvia turnauspelaajia. Hammerhead: The Triad 2 pelataan 30.-31.5. War Head Fight Clubilla.

























January 8, 2015

Greenside Cadre

























Joulun alla armeijagallerioita kuvatessamme ajattelimme ottaa myös uudet kuvat Ropeconiin rakennetusta Tau-armeijasta, jonka intensiivinen valmistuminen reilussa viikossa oli yksi hienoista, kesäisistä harrastuskokemuksista. Vihreäsävyinen ja lopulta aika persoonallisen näköinen kokonaisuus syntyi vikkelästi perinteisin armeijanmaalauskonstein, jonka kulmakivinä olivat tiivis yhteistyö, selkeä väriteema kontrastiväreineen, weathering yksityiskohtien ja tunnelman tuojana sekä kynäruiskutyöskentely pohjamaalausvaiheessa. Näyttävän turnausarmeijan pystyttäminen pika-aikataulussa oli myös pikku kannanotto maalaamattomia armeijoita vastaan; kenelläkään figupelejä harrastavalla ei pitäisi olla tekosyitä pelata keskeneräisiä figuja kuukaudesta toiseen. ;)

Yksi armeijan teemaelementtejä ovat kiiltävän mustat varusteet, joita on käytetty maajoukkojen suojakypärissä sekä ajoneuvojen sekä dronejen aurinkopaneeleissa. Joukkojen operoidessa erityisen kirkkaalla planeetalla on niille jaettu olosuhteiden mukainen varustus. Yhden Fire Warrior -tiimeistä kokosimme Pulse Carbinein ja ilman olkapanssareita, jotta niitä voisi silloin tällöin pelata Pathfindereina. Meillä on tosin nurkissa vielä roppakaupalla vanhoja hienoja metallipathfindereita, jotka tulee varmasti maalattua jossain vaiheessa.

Muilla Fire Warrioreilla on Pulse Riflet, bonding katanat ja liput, jotta tulitukijoukot erottavat tulialueidensa rajoilla etenevät, mekanisoidut maavoimat kauempaakin.

Devilfishit on mun henkilökohtainen suosikkiyksikkö armeijassa ja niitä oli hauska maalata. Meidän ajoneuvoilla on myös isot ovaalialustat, jotka tekee figuista miniatyyrimaisempia ja tuo niihin myös näyttävyyttä.

Risujen ja pusikoiden läpi ajaneiden vaunujen maalipinta on paikoin päässyt kärsimään. Syksyisissä metsissä partioidessa runkojen päälle on myös tipahdellut kellastuneita lehtiä. Pathfinderien Devilfishissa on myös lisäantennit.

Dronet ottavat mustilla paneeleillaan virtansa auringosta. Aseina meillä on ollut näillä Smart Missilet ja Burst Cannon sekä lisävarusteina usein Disruption Pod ja Sensor Spines.

Alustojen maisemoinnissa on käytetty perinteisesti hiekkaa, finnfoam- ja korkkilohkareita, oikeista risuista murrettuja tikkuja, Woodland Scenicsin tai Gale Force Ninen sammalmatskuja sekä koivunsiemeniä.

Komentaja on Crisis Suit, jolle on lisäilty erilaisia antenneja ja laitteita kuvaamaan monituisia tukijärjestelmiä. Apuna on myös pieni komentodrone.

Komentajan Multi-Spectrum Sensor Suitea on modellattu kuvaamaan yökiikarimainen, otsalle nouseva lisälaite.

Konvertoitu, agiili Riptide on armeijan centerpiece-figu. Kiviröykkiötä ylittävä, aggressiivinen asento tuo figuun lisää meininkiä. Varusteina toimivat Ion Accelerator ja Fusion Blaster.

Päästä on konffattu ritarillinen maski. Normaalisti käteen sijoittuva kilpi on nostettu olkasuojukseksi Fire Warrioreilta tuttuun tapaan.

Aurinkonenergialla toimivat voimaterät antavat vähän lähitaistelutehoa, miekat on napattu Eldar Wraithbladeilta. Eldar-kitistä on lainattu myös Wraithknightin käsi, mikä tuo aika paljon inhimillisyyttä figuun. Taun battlesuitien kädettömyys on ollut mun mielestä vähän laiskaa suunnittelua.

Maalaustyö on vikkelästi tehty, eikä yritäkään olla enempää kuin on; viikossa tehty armeija on "pikamaalattu" ja tarkoitettu pelipöydille. Jos tuntuu, että oma maalaustyö junnaa paikallaan ja kaverit kuittailee aina maalaamattomista figuista, kannattaa harkita josko omia standardeja voisi laskea, jotta se jengi tulisi joskus valmiiksikin! Henkilökohtainen perfektionismi on tylsä syy sille, että armeija ei valmistu koko harrastusuran aikana.

Riptiden vara-ase on sijoitettu Droneen!

Vanhat Stealthsuitit on olleet näppärä apu seiskaedikan Maelstrom-tehtävien suorittamisessa.

Broadsidet on konvertoitu kantamaan rakettikivääreitä. Myös näiden asentoja on modattu vähän dynaamisemmiksi.

Armeijan teeman mukaiset kupolikypärät on lainattu Eldar Wraithguardilta.

Tuhovoimainen jengi on monesti näkynyt meidän listoissa Firebase Support Cadre -formaationa.

Broadside on polvistunut tähystämään vihollisen lentokoneiden lähestymistä. Kohta lähtee raketteja...

Toinen selviytyy matalikosta kuivalle maalle.

Sky Ray "Swordfish" on ehkä kuitenkin mun oma suosikkifigu. Se on rakennettu Devilfish-runkoon poistamalla katto ja lisäämällä sisään miehistöä. Antennit viestivät sen erikoisroolista taistelukentällä, tavallisesti tornissa sijaitsevat Markerlightit on lisäksi sijoitettu Droneihin.

Sisällä toimivat tiiviissä yhteistyössä vaununjohtaja ja Drone-pilotti. Näillä on panssarijoukkojen mustat univormut.

Vaunun takapuolen parvekenäkymästä voi spotata dronekomentajan työssään.

Tämän ohjattavana on UAV, joka ampuu ohjukset Sky Rayn puolesta. Pelillisesti tämä on tietysti vain rekvisiittaa, mutta fiilistelyelementtinä ripaus nykyaikaisen taistelukentän realismia. Konversioon on käytetty Piranhan moottorit, Pathfinderien Recon Drone sekä Sky Rayn tykkitorni.

Armeijaa on ollut hauska pelata ja se myös vei Ropeconin maalauspalkinnon display basen mitalla hienoista kilpakumppaneistaan.

Bunkkerin piha on viimein haravoitu lehdistä ja päästään ansaitulle Recon Missionille! For the Greater Good!